← Timeline
Avatar
Дракониха

Мастер игры - игрокам: вы входите в пещеру. Перед вами разъяренный огнедышащий дракон, а у вас два кинжала, поломанный меч и у вашей колдуньи закончилась магия. Что будете делать?
Капитан команды смотрит в свой лист персонажа и в ужасе хватается за голову: ебаааать...
Мастер, нехорошо улыбаясь: действие заявлено, кидайте кубик!

Я вам сейчас расскажу про тенденцию, которая была придумана в семидесятых, к концу девяностых благополучно издохла, сейчас активно возрождается, а через полгода-год, обещаю, будет на вас валиться из каждого утюга.

А именно об игре, она же книги, она же мультики, а ныне и кино, она же просто забористая трава, на которой выросли нынешние хайтековские миллиардеры - Подземелья и Драконы, Dungeons and dragons, D&D, пиздец учебе и законная возможность убить своего начальника, если он тоже играет.

Эту игру невозможно купить в магазине, у нее нет сценария, любые ее правила можно нарушать, если соблюдение правил портит процесс, в нее можно играть двадцать лет по нескольку часов в неделю, после нее люди женятся и разводятся, и ее фанаты никому не смогут объяснить, как они невъебенно круты, потому что сами себе, наконец, накинули два очка интеллекта, что и записали, под радостные вопли друзей, в обтрепанную тетрадку.

Суть игры, в общем-то, в полете фантазии, очерченной строгими математическими правилами, потому что без ограничений фантазия очень быстро надоедает. Правила эти придумываются, издаются и оттачиваются игроками уже полвека, так что система сложная, но вполне сбалансированная. Элемент случайности генерируется набором кубиков с десятью, двадцатью, восемью, шестью и четырьмя гранями. Иногда еще используют двухгранный кубик, то есть монетку.

Для начала, игрок должен создать себе героя, за которого будет действовать. Его можно нарисовать (с появлением нейросетей облегченно вздохнули даже самые криворукие), написать его досье, можно хоть прийти играть в элементах его прикида, если совсем крышей поехал, но это всё есть пижонство и неважное украшательство.

Главное же - по сложным правилам и таблицам, наподобие таблиц Брадиса, грамотно посчитать возможности этого героя, распределив начальные очки по характеристикам силы, ловкости, мудрости, вдохновения и еще куче второстепенных характеристик.
Распределять очки как попало некошерно, потому что это зависит от его расы (а их за пятьдесят лет навыдумывали два десятка, от эльфов до добрых чертей и антропоморфных котиков, характеристики которых известны), класса (от волшебников и воинов до музыкантов и воров, и в каждом классе по нескольку подклассов, характеристики в тех же списках, но в приложении Б) и еще кучи параметров (если вырос в цирке, накинь себе три очка в параметр акробатики).

При создании своего первого перса у игрока моментально вскипают мозги, дрожат руки и трескается калькулятор. И это игрок еще даже играть не начал, а уже понял, что он полный идиот и хочет побиться головой об стенку.
Но со временем основы этих перечней просто запоминаешь и щелкаешь как семечки на полном автомате, а отдельные детали можно посмотреть в справочнике.

Оный справочник, здоровенный кирпич размером с талмуд, точнее, несколько таких томов - Книга Игрока, Книга Мастера, Сборник Монстров и Приложения, имя которым легион, по заклинаниям, зельям, богам и оружию - главное сокровище и священное писание команды, потому что только там написано, на сколько шагов в бою отлетает гном, обожравшийся зельем скорости и пнутый под задницу троллем.

Сейчас еще появилась куча приложений для телефона и промтов для ИИ, что резко упростило вхождение в это хобби и, видимо, и привело к взрывной популярности ДнД.

После раздачи характеристик, игрок должен послюнявить карандаш, представить себя немножко Толкиеном и натянуть на эти голые цифры историю персонажа, характер, фобии или слабости, любимое блюдо и знал ли он в детстве слово "хуй".

Ты хилый и неженка? Обоснуй, почему. Ты тупой амбал? В какую качалку тебя подкинули младенцем? Гарри Поттер? Придумай, где ты учился и почему тебя оттуда выгнали! Боишься бабочек? Они тебя изнасиловали, что ли? Колись, мы любим подробности!

После этих долгих приготовлений группа игроков, называющая себя пати, собирается где-нибудь, откуда их не выгонят за весь вечер, а то и ночь, раскладывает поле, расчерченное на клетки (можно купить дорогущее ламинированное с модельками замков и кораблей, можно наскоро ручкой ватман разрисовать), затаривается вкусняшками и начинает играть.

Характеристики их персонажей растут с каждым уровнем, но мастер подкидывает им все более сильных и коварных врагов, а кубики решают, кто выиграл на этом ходу. Все отыгрывается игроками, не вставая со стульев, но весьма эмоционально.

Все игроки, кроме Гейммастера, играют только за себя - команду приключенцев, героев, неудачников, как им захочется. Они знают только свою предысторию, но могут действовать в ее рамках как захочется.
Мастер игры же играет за все остальное - придумывает мир, намечает сюжет, рисует карты, отыгрывает злодеев, монстров, погоду и даже запертые замки. Он придумывает начальную интригу и двигает сюжет от имени противников команды. Его воле повинуется все, кроме игроков и кубиков, которые, в конечном итоге и решают, удастся ли то или иное действие персонажа. Мастер игры, фактически, и есть противник игроков, но тут именно что процесс гораздо важнее результата.

Некоторые кампании у сыгранных команд с хорошей фантазией длятся реально ГОДАМИ и не надоедают. А ессли надоедают - всегда можно убить или отправить на пенсию этих персонажей и создать новых, с ноля. Персонаж, с одной стороны, должен быть ярким и интересным, но с другой - игрок долже всегда помнить, что за другими персами стоят живые люди и мх тоже можно обидеть или достать. Короче, ты можешь быть ангелом-маньяком или гоблиншей-алкоголичкой, главное помни, что нет буквы Я в слове К.О.М.А.Н.Д.А.

За долгие часы игр персонажи становятся друг другу как родные - игроки ведут их личные линии развития, взаимодействуют, плетут интриги и влюбляются, создавая ни с чем не сравнимый и генерируемый в одно лицо только очень талантривыми писателями броманс и дружескую группу, закаленную огнем, водой и навозными кучами. Игроки тоже после такого друг другу как родные. В миркиной любимой пати, выкладывающей свои игры на ютубе, то ли одна, то ли две пары переженились, и до сих пор играют, хотя им под сороковник, при том, что начали играть еще подростками.

Последние пару лет жанр ДнД и производные от него фильмы, книги и компьютерные игры захватывают широкие массы. То ли потому, что благодаря цифровым считалкам очков не нужно больше быть личинкой программиста, чтобы не утонуть в этих расчетах, то ли потому, что выросшие на днд дети семидесятых-девяностых стали кинопродюсерами и сценаристами и получили доступ к куче денег, то ли потому что концепция избранных нетакусиков с командой малозначимых персов на подтанцовке, спасающих мир чисто по воле автора истории, невзирая на законы физики и здравого смысла, уже сидит в печенках.
Ну и да, в мире бешеной конкуренции иногда хочется ощутить кайф боевого братства, да и дракона почти не понарошку в подземелье завалить кому хоть иногда не хотелось? Только сначала уточните мастеру, в каком смысле вы будете его заваливать🤣🤣🤣

Это первый пост из двух или трех про ДнД и фильмы/сериалы по нему, которых выходит все больше.
Эту простыню я обещала написать Мире Меламуд, а остальные на основе рецензий, которые я написала в телеге Sophie Tkazky, чуть причесала, вырезала спойлеры и выложу чуть позже.

В комментах пара артов и ссылок на смешные ролики.

👍😀3
To react or comment  View in Web Client
Comments (1)
Avatar

Процесс игры и экранизация этой игры: https://youtu.be/KBYs4LmmeRQ?si=ThNbO4atyyeSjjol

Когда во время игры заплакал ваш младенец🤣🤣🤣
https://www.facebook.com/share/v/1AGkZwe67r/

Legend of Vox Machina S2 - Table to…
TP Burrow
YOUTU.BE
To react or comment  View in Web Client